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Cours sélectionné

Titre

UML et Design Pattern

Description

Fournir les bases nécessaires au développement d'un
projet logiciel réel (logique métier, persistance).


Cycle de développement logiciel, la définition du problème, grille de Levesque
Collecte des besoins : diagramme de cas d'utilisation
Documentation des cas d'utilisation : diagramme de séquences système, diagramme d'activité, fiche de rédaction de cas d'utilisation
Analyse : diagramme d'objets, diagramme de classes participantes, héritage, cycle de vie de l'objet, diagramme d'états/transition, associations, fusion de diagrammes, catégories, navigabilité, dépendances
De l'analyse à la conception : GRASP, les diagrammes de séquences, les diagrammes de collaboration
Conception, classes de conception : l'interface utilisateur (Boundary) et la couche de persistance
...

Ressources proposées :

Source :
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